Plus question (ah oui ?) de parler d'un marché du jeu vidéo japonais en crise, parce qu'avec les statistiques rapportées par Enterbrain, on constate que l'industrie vidéoludique a connu une belle année 2010 sur l'archipel. Apprenez donc que le jeu vidéo a généré 493,7 milliards de yens de bénéfices l'année dernière, soit 4,3 milliards d'euros. Un chiffre colossal qui place ce divertissement en confrontation directe avec l'industrie pornographique, qui elle a rapporté entre 400 et 500 milliards de yens de recettes (entre 3,5 et 4,4 milliards d'euros).

Très loin derrière, on trouve le marché de la musique téléchargeable (86 milliards de yens), celui des dôjinshi (55,3 milliards de yens) et tout ce qui a trait aux idols (54,2). Mais si le jeu vidéo semble sortir vainqueur de ce top, n'oublions pas le marché des contenus pour mobiles et son billion et demi de yens enregistré en 2010. Devant lui viennent se placer les courses de chevaux, et enfin, au sommet, l'industrie du pachinko règne en maîtresse absolue : 21,7 billions de yens amassés l'année passée mes enfants.

 

  1. Marché japonais du pachinko : 21,7 billions de yens rapportés en 2010
  2. Marché japonais des courses de chevaux : 3,3 billions
  3. Marché japonais des contenus mobiles : 1,5 billion
  4. Marché japonais du jeu vidéo : 493,7 milliards
  5. Marché japonais de l'industrie pornographique : entre 400 et 500 milliards
  6. Marché japonais de la musique téléchargeable : 86 milliards
  7. Marché japonais des dôjinshi : 55,3 milliards
  8. Marché japonais des idols : 54,2 milliards
  9. Marché japonais du cosplay : 42,2 milliards
  10. Marché japonais des animaux : 41,1 milliards
  11. Marché japonais du Blu-ray : 40,5 milliards
  12. Marché japonais du yaoi : 21,3 milliards
  13. Marché japonais des enchères d'art domestiques : 17 milliards
Source : NAVER