Micromania Games Show 2007 : nos impressions
Le par
Fabien H.
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- Un salon de taille
- Sony & Microsoft : L'action frénétique
- Sony & Microsoft : Arcade ou simulation ?
- Sony & Microsoft : RPG, bluff ou perfection, faites votre choix !
- Nintendo : les valeurs sûres
- Nintendo : les productions audacieuses
- Impressions finales

Le Micromania Games Show s'est déroulé le week-end dernier à Paris et s'accompagnait d'une foule de titres jouables. Avant tout destiné aux meilleurs clients de la chaîne de magasins Micromania, le salon arborait de nombreuses avant-premières en pagaille que les joueurs attendaient avec impatience. La rédaction de GNT était présente le jour de l'ouverture du salon et vous confie ses impressions.
Un salon de taille

Les clients de Micromania ont donc été conviés entre le 28 septembre et le 1er octobre afin de découvrir les titres à venir en avant-première. De nombreux éditeurs tels que Nobilis, Activision, THQ, Atari ou encore Eidos Interactive étaient présents sur place. Une salle d'avant-première permettait d'assister à des conférences privées de jeux tels que Devil May Cry 4, Mario & Sonic at the Olympic Games ou encore le très attendu Far Cry 2 en avant-première publique.
Les stands étaient donc très bien mis en valeur avec des décors travaillés comme par exemple les bornes d'Uncharted : Drake's Fortune au milieu de la faune ou encore Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins sur une piste disco. Des cosplays étaient également présents sur le salon. Vous l'aurez compris, le tout se voulait très hollywoodien, très tape-à-l'œil, le tout saupoudré de nombreux goodies offerts par de charmantes hôtesses. Voyons plus en profondeur les jeux qui ont marqué la rédaction.
L'action frénétique
Occupant une large place sur le salon, Microsoft et Sony ont mis en avant leurs prochaines grosses sorties vidéoludiques. La firme de Redmond avait tout de même une place pré-dominante dès l'entrée de l'exposition avec de très nombreux jeux disponibles. Il n'était pas rare de voir toute une rangée de bornes dédiées à Need For Speed ProStreet, Burnout Paradise ou encore Fifa 08. Halo 3 était bien sûr en guest star avec le Master Chief qui se baladait dans les allées. Sur l'important nombre de titres jouables, certains ont pu être testés et ont attiré notre attention.Kane & Lynch : Dead Men - PC, Xbox 360 - 23 novembre 2007.

Les créateurs se sont plus focalisés sur l'aspect action dans ce nouveau jeu et le répit ne sera jamais d'actualité tant les évènements s'enchaînent agressivement. Le casse de banque vous place directement à l'entrée devant une horde de policiers qui vous mitraillent allègrement. On se familiarise donc quelque peu avec le gameplay très rigide et on commence à saisir l'utilisation des décors afin de se mettre à couvert et pour faire feu de façon rapide et efficace. Les décors sont souvent altérables et partiellement destructibles face aux salves de balles et autres grenades explosives.

Graphiquement, le soft s'en tire assez bien, bien que certaines modélisations soient très basiques, notamment certains décors et ennemis. Kane & Lynch : Dead Men pourrait très bien être un bon titre si les quelques larges défauts qu'il arbore seront gommés d'ici sa sortie le mois prochain sur PC et Xbox 360, et à la fin de l'année sur PS3.
On a aimé : la mise en scène, l'action survoltée.
On n'a pas aimé : le gameplay rigide et parfois peu précise, l'intelligence artificielle médiocre, une linéarité frustrante.
Haze - PS3 - 23 novembre 2007.

Membre d’une puissante organisation ayant le monopole sur le Nectar, une solution injectable ultra-puissante et dont les effets immédiats sont militairement satisfaisants, nous devrons contrecarrer les plans d’une organisation terroriste qui ambitionne de s’emparer de la fameuse solution à des fins humainement répréhensibles.
Pour se faire, nous pouvons compter sur la présence d’une jungle luxuriante et d’effets lumineux dont l’intensité me semble plus qu’excessive. C’est dans des décors remplis mais dont les textures sont horriblement imprécises qu’il nous faudra rejoindre un vaisseau allié récemment détruit par l’ennemi.

Tel un Halo, le jeu se veut définitivement axé vers l’action et de ce côté là il n’y a rien à dire. Mais la réalisation générale reste bien en deçà de la norme next-gen et des capacités de la PS3 en nous octroyant des graphismes appauvris et saccadés à la fois.
Gageons sur le sérieux d’Ubisoft pour remonter la difficile pente technologique et d’atteindre enfin les standards en matière conceptuelle et technique. Car pour une exclusivité, Haze reste pour le moment très décevant.
On a aimé : l’intensité de jeu, les décors fournis
On n’a pas aimé : la pauvre IA, les textures très décevantes, l’usage aléatoire de l’éclairage, des scripts de jeu trop grossiers.
Arcade ou simulation ?
Need For Speed ProStreet - PC, PS3, Xbox 360 - 1er Novembre 2007.
La version présentée au Micromania Games Show 2007 fut identique à celle de l’E3 2007, qualités et défauts compris. Visuellement, on peut d’emblée s’apercevoir que le titre bénéficie d’une importante source artistique lui permettant véritablement de se défaire de ses concurrents.
Ce trop plein visuel joue d’ailleurs quelques mauvais tours au frame rate qui oscille entre le fluide et le jouable. Il ne s’agit fort heureusement que d’une version preview qui n’est ni finalisée ni optimisée à souhait. Nous avons néanmoins pu mettre la main sur cette démo qui fut composée de deux grandes compétitions que sont le Grip et le Speed Challenge.

C’est aussi l’occasion de mettre à profit nos qualités d’automobiliste chevronné car le comportement des voitures est beaucoup plus nerveux et sensible que les autres modes. Une simple pression sur le joystick suffit à nous déporter et il faudra logiquement doser durant les virages sous peine d’anéantir littéralement notre bolide.
La gestion des dégâts est omniprésente mais ne semble jouer de rôle majeur durant les courses. Physiquement parlant, les pièces comme le pare-choc, le coffre ou encore le pare-brise subissent des chocs toutefois cet ensemble reste extrêmement limité du fait de son laxisme mécanique.
Bien que peu nombreuses, les courses disponibles nous ont permis de nous faire une idée du jeu, un jeu dont les objectifs ainsi que les fondements sont restés inchangés. C’est surtout l’aspect visuel qui s’impose de lui-même et nous laisse sur une bonne impression.
On a aimé : la sensation de vitesse, le nouveau moteur graphique, la destructibilité des véhicules.
On n’a pas aimé : la faible influence des dégâts, le gameplay largement inchangé.
Sega Rally - PC, PS3, Xbox 360 - sorti le 28 septembre 2007.

Dans le seul et unique but de relancer le concept, le développeur nippon compte sur l’essor des consoles next-gen pour relancer dans un élan d’agonie un concept maintes fois vu et revu par ses concurrents. Il s’agissait cette fois une version complète et donc commerciale dépourvue des inévitables problèmes d’optimisations.
Les graphismes tout comme le gameplay étaient savamment dosés pour contenir nos accès de violence automobile. Loin de ressembler à l’excellentissime Colin McRae : DiRT, Sega Rally Revo joue la carte de la continuité en nous fournissant des contrôles trop accessibles.

On pourra néanmoins critiquer la trop grande sensation de glisse qui touche toutes les surfaces, des graviers à la boue en passant par le tarmac, l’ensemble semble souffrir d’un criant manque d’adhérence pouvant nous laisser croire que nous évoluons constamment sur de la glace alors que ce n'est pas le cas.
D’un point de vue technique, le jeu est on ne peut plus fluide et fait preuve de graphismes atteignant tout juste la norme. La déformation des surfaces molles et la salissure progressive des véhicules rattrape un tant soit peu l’ensemble grâce à une réalisation au poil.
Très basique et court, Sega Rally sera avant tout destiné aux joueurs occasionnels et aux fans de la série. Les amateurs de sensations fortes devront quant à eux se tourner vers le célèbre jeu des studios de Codemasters, une incontestable référence en la matière.
On a aimé : l’accessibilité, la déformation du terrain, les salissures progressives.
On n’a pas aimé : des comportements physiques trop exagérés, le peu de circuits disponibles.
Skate. - Xbox 360, 27 septembre ; PS3 - 12 octobre.

Cela n’est effectivement pas un partenariat direct avec une mythique légende du skate, néanmoins ce rapprochement a donné lieu à un revirement conceptuel beaucoup plus proche de la réalité qu’autre chose. Contrairement à son concurrent, le jeu se veut bien plus difficile et réaliste à la fois qu’on pourrait le penser.
A l’aide du joystick droit, il nous faudra retranscrire des figures géométriques rappellant d’un point de vue spatial les mouvements de jambes nécessaires à la bonne réalisation d’une figure donnée. Et il faut avouer que ce système donne une véritable identité au jeu et le rend par la même occasion unique.
Ce même aspect va lui jouer des mauvais tours en ralentissant significativement le rythme de jeu au profit toutefois d’un meilleur respect physique. D’un terme graphique, on pourra par ailleurs souligner le soin apposé sur l’ensemble des textures ainsi que des animations fluides à souhait.
Entre technicité et accessibilité, Electronic Arts s’est rangé du coté de la réalité et s’adresse avant tout aux puristes du genre. Ces différences seront à prendre en compte durant l’achat puisqu’il faut savoir que les deux titres sont conceptuellement opposés.
On a aimé : un surprenant réalisme, des vastes environnements, la présentation générale.
On n’a pas aimé : le rythme de jeu, les saccades.
RPG, bluff ou perfection, faites votre choix !
Guitar Hero III : Legends of Rock - PS3, Xbox 360, Wii - 23 novembre 2007.
Des sessions étaient donc organisées à deux en duel sur la scène. Les performances étaient à la fois notées sur le score mais aussi sur la qualité scénique. En gros, il fallait se lâcher ! On constate que les nouvelles guitares inspirées de la Gibson Les Paul sont à la fois sobre et au design bien mené. Les frettes sont plus discrètes qu'auparavant et le manche légèrement plus travaillé. Le concept du jeu reste sensiblement le même, nécessitant rapidité et efficacité de la part du joueur. De nombreuses chansons sont disponibles, certains titres de légende qui nous font vibrer au plus profond de notre âme !
Le design est quasiment identique au second épisode, bien que les textures sont légèrement plus fournies. Les menus ont été changés et semblent bien plus lisibles que les écritures griffonnées du second épisode. Au final, nous attendons ce troisième épisode avec grand intérêt, notamment la version Wii qui profitera des subtilités du microphone et de la vibration de la Wiimote. Let's Rock !
On a aimé : l'intérêt, le design de la guitare, la richesse de la tracklist.
On n'a pas aimé : le léger manque d'innovation graphique, le manque de certains titres mythiques.
Eternal Sonata - Xbox 360 - 19 octobre 2007.

Le jeu prenait place dans un des villages du jeu et immédiatement, le joueur était emporté par la beauté du titre. Tri-Crescendo (Baten Kaitos) est aux commandes et ça se sent. Coloré, et utilisant un moteur Cel-Shading adouci, l’univers entièrement en trois dimensions est bucolique, d’une grande finesse et tout simplement magnifique. Après avoir bavardé avec quelques habitants du village, un passage permettait de pénétrer dans les égouts du quartier et de se fritter avec quelques créatures qui y demeuraient, des rats pour l’essentiel.

Cette jauge semble d’ailleurs le point clé de toute la stratégie de ce système, une bonne utilisation du temps rendant vos assauts plus ou moins efficaces ainsi que ceux de l’ennemi en éloignant au maximum vos personnages par exemple. Toutefois, il est difficile de juger de la profondeur du système mais les premières impressions sont très agréables. Signalons également que lorsque l’ennemi attaque, il est possible de se défendre pour limiter les coups en appuyant au bon moment sur le bon bouton. Une façon astucieuse de rendre les combats encore plus interactifs.
On a aimé : L’environnement graphique sublime, le système de combats prenant, la musique.
On n’a pas aimé : Rien de particulièrement gênant lors de la démo, bien qu'elle ne soit pas en français.
World Series of Poker 2008 - PC, PS2, PS3, PSP, Xbox 360, DS - Sortie non communiquée

World Series of Poker 2008 voit les choses en grand et c’est vrai que on a vite l’impression d’être à la table de poker à côtoyer les plus grandes figures de la discipline même si la modélisation des personnages laisse un peu à désirer et est légèrement grossière.
Sur quelques coups de poker, il est difficile de juger de l’IA de l’ordinateur, malgré tout, celle-ci semblait plutôt réaliste. Sans une bonne table à disposition, le jeu pourrait bien être une bonne alternative d’autant qu’il sera jouable en ligne.
On a aimé : Le poker Texas Hold’em comme si vous y étiez.
On n’a pas aimé : Rien ne vaut le jeu réel entre amis.
D'autres gros titres tels que Call of Duty 4 : Modern Warfare, Clive Barker's Jericho, Colin McRae DIRT, Fifa 08 ou encore le très attendu Halo 3 étaient présentés. Les dossiers ont été précédemment traités dans nos colonnes :
Preview Call of Duty 4 : Modern Warfare (Xbox 360).
Preview Clive Barker's Jericho.
Test Colin McRae Rally DIRT (PC).
Test Fifa 08 (PS3).
Preview Halo 3.
Preview Tony Hawk's Proving Ground.
Les valeurs sûres
Contrairement à ses deux concurrents, Nintendo s'est basé sur une ambiance nettement plus aérée, plus sobre. La Wii se présentait en avant-garde avec des titres tels que Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 : Corruption, Zack & Wiki : le Trésor de Barbaros, No More Heroes, Resident Evil : The Umbrella Chronicles, Wii Fit, Mario & Sonic at the Olympic Games, Dragon Quest Swords, ou encore Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins. La DS, quant à elle, était plutôt mal placée malgré la présence de très bon softs : Advance Wars 2, Dewy's Adventure, Ninja Gaiden : Dragon Sword ou encore Archaic Sealed Heat. Bien que le salon n'ait pas proposé de surprises, certains titres ont enfin pu être testés. Voici nos impressions sur les jeux que nous avons jugé marquants.Super Mario Galaxy - Wii - 16 novembre 2007.

La prise en main est instinctive et très confortable, à l'image de Super Mario 64 en son temps. Tandis que le joystick du Nunchuk sert à se déplacer, le pointeur de la Wiimote affiché à l'écran sert à récupérer les cristaux sans avoir à passer dessus.

Le gameplay se veut très novateur par la présence de la gestion de la gravité puisque certaines petites planètes vous donneront l'occasion de circuler penché ou la tête en bas. Cela donne une diversité supplémentaire non négligeable qui a tendance à déstabiliser au premier abord. Les graphismes sont très soignés, faisant honte aux productions techniquement dépassées apparues précédemment sur Wii. Au final, Super Mario Galaxy pourrait bien nous faire revivre une expérience similaire à l'inoubliable épisode sorti sur Nintendo 64.
On a aimé : le gameplay, les graphismes, la prise en main immédiate.
On n'a pas aimé : La simplicité des niveaux jouables sur le salon (ce sont probablement les premiers du jeu).
Vidéo Super Mario Galaxy
Metroid Prime 3 : Corruption - Wii - 26 octobre 2007.

Le niveau dans lequel on évoluait semblait assez linéaire mais sans doute pour que le joueur profite davantage du jeu et ne se prenne pas la tête dans les labyrinthes du titre. Qu’on ne s’y méprenne pas, Retro Studios a assuré que le titre réservera comme d’habitude des niveaux tortueux avec une architecture très travaillée et des rebroussements de chemin à n’en plus finir, tout ce qui fait le sel de la série en somme.

Pour le reste, la Wiimote facilitait également les déplacements demandant d’agripper les décors ainsi que ceux en mode Morph. Au final, le passage sur la Wii semble parfaitement assimilé et, s’il nous reste encore à découvrir un scénario que l’on annonce riche en rebondissements, Metroid Prime 3 : Corruption risque de devenir l’un des gros titres de la console de salon de Nintendo.
On a aimé : La jouabilité à la Wiimote, l’univers si spécifique au jeu.
On n'a pas aimé : Très (trop ?) proche des épisodes GameCube.
Mario & Sonic at the Olympic Games - Wii - 23 novembre 2007.

Soit. Après avoir choisi son personnage fétiche issu de l’univers de Mario ou de Sonic et disposant de ses propres caractéristiques, la course pouvait commencer. Une pression sur la gâchette de la Wiimote et votre personnage se met en position tandis qu’une jauge se remplit indiquant votre promptitude à sortir des starting blocks. Une fois le coup de feu donné, il suffit de relâcher la pression et d’agiter le plus rapidement possible votre Wiimote de haut en bas et d’appuyer sur la gâchette pour sauter à chaque haie.
Défoulant, le coin Mario & Sonic sentait bon la sueur en fin de journée. On aurait aimé s’essayer à d’autres épreuves mais ce sera pour la sortie du jeu, attendu pour le 23 novembre prochain, qui s’annonce comme un incontournable du multijoueur.
On a aimé : Mario et Sonic face à face, le fun du titre.
On n'a pas aimé : C’est du Track & Field-like sans surprise.
Les productions audacieuses
Zack & Wiki : Le Trésor de Barbaros - Wii - 7 décembre 2007.
La prise en main est plutôt instinctive et variée, comme baisser le bras pour actionner un levier ou encore remuer de droite à gauche pour secouer un arbre. Nous tardons donc de profiter de cet excellent titre le 7 décembre prochain.
On a aimé : le gameplay riche et varié, les graphismes.
On n'a pas aimé : Aucun défaut majeur relevé à l'heure actuelle.
Vidéo Zack & Wiki
No More Heroes - Wii - Février 2008.

Le niveau présenté laisse essentiellement place aux combats survoltés qui nécessitent une certaine insistance sur le bouton A de la Wiimote. Une fois que vous avez enchaîné quelques coups de sabre laser, une charge spéciale peut être déclenchée si vous suivez les indications de l'écran. En fin de stage, vous combattez Destroy Man, un boss totalement déjanté. No More Heroes est un titre audacieux qui pourrait bien se faire fortement remarquer d'ici sa sortie.
On a aimé : Le fun, l'ambiance, le charisme dégagé.
On n'a pas aimé : La démo se focalisant que sur l'action répétitive, des graphismes encore légèrement bancals.
Resident Evil : The Umbrella Chronicles - Wii - 30 novembre 2007.

Le passage du jeu se déroulait dans le manoir du tout premier épisode de la saga. Plutôt ardu, on n’a à peine le temps de mémoriser les boutons du Wii Zapper que déjà un zombie excité vous court dessus. Équipé d’un simple Beretta, il n’était pas évident de s’en sortir sans dommage. Heureusement, la localisation des impacts permet de le stopper après quelques ajustements. La suite se révéla encore plus difficile. A peine a-t-on eu le temps de se remettre de nos émotions que l’on est assailli par des zombies et des chiens affamés et très vite l’écran vira au rouge avant que les lettres « Vous êtes mort » apparaissent à l’écran.
Sur ce court passage du jeu, l’action semblait en tous les cas très soutenue due au constant mouvement du jeu (on le rappelle, on est face à un jeu de tir sur rails à la Time Cop). Sur le chemin, il était également possible de choisir d’entrer par certaines portes, il fallait alors rapidement appuyer sur le bon bouton pour s’y engouffrer, à la façon d’un Quick Time Event. Graphiquement très proche du quatrième épisode de la série, Resident Evil : The Umbrella Chronicles devrait proposer un challenge de choix et si l’histoire du jeu tient bien la route, le titre pourrait faire très bonnes impressions le 30 novembre prochain.
On a aimé : L’ambiance, le défouloir attendu.
On n'a pas aimé : La difficulté (mais dans ce genre de salon, tout est souvent fait pour que la manette change le plus rapidement possible de main, il faudra en juger sur la version définitive).
Impressions finales

Sega Rally pouvait se jouer dans un siège baquet, Guitar Hero III et Guitar Hero : Rocks the 80s offraient une petite scène de concert et de nombreuses bornes permettaient de jouer à tout sans trop d’attente. Bref, plus les années passent et plus le Micromania Games Show prend des allures de E3 à la française avec un vrai sens du spectacle sans oublier le principal, le jeu.
Et force est de reconnaître que les plus grands éditeurs ont répondu présent et qu’il y avait de quoi satisfaire un plus grand nombre. Des valeurs sûres comme Halo 3 ou Fifa 08 et d’autres jeux moins exposés comme Eternal Sonata ou Kane & Lynch : Dead Men, lequel bénéficiait toutefois du charisme d’un représentant très impliqué qui allait jusqu’à vous chercher dans les couloirs du salon.
Cette septième édition du Micromania Games Show fut également l’occasion pour le public français de mettre la main sur le Wii Zapper à travers le très prometteur Resident Evil : The Umbrella Chronicles, de voir de ses yeux Mario et Sonic dans un même jeu, de faire ses premières courses à Gran Turismo 5 Prologue…
Bref, la fin d’année s’annonce plus que jamais chargée et riche en sensations. En guise de clôture, voici une vidéo réalisée par nos soins permettant de se donner une idée du salon.
Vidéo Sortie MGS
Justement, comme on a pas pu y jouer, nous n'avons pas eu d'expérience de jeu et donc on ne s'est pas étalé dessus. Dommage, mais il nous tarde aussi de pouvoir tester la bête !
Bonne journée.
Moi non plus je n'ai pas vraiment accroché à Most Wanted. Pour avoir testé le mode Speed Challenge de NFS ProStreet, je peux t'affirmer que l'impression de vitesse se rapproche des épisodes Underground. De plus, les dégâts sur les véhicules sont les bienvenus bien qu'ils ne soient pas franchement toujours bien modélisés.
Ceci dit, pour ce que j'en ai testé, ce nouveau volet diffère tout de même des Underground. Il faudra voir tous les modes pour établir une comparaison cohérente.
Bonne soirée
Bon bref, c'est pas que je sois un fan de tuning, loin de là, mais NFS Underground m'avait bien marqué avec ses courses tendues! Et puis la disparition, dans les derniers volets, du mode "Drag", est vraiment dommage. M'enfin, la série me donne plus l'impression d'une régression plutot que d'une évolution.
Pour finir, il semblerait donc que la série NFS soit belle est bien enfermée dans le monde du tuning... J'aimais bien certains anciens épisodes... A commencer par le 1 (bon j'ai pas re-essayé depuis, mais je suis sûr qu'il a mal vieilli lol), mais les hot pursuit étaient assez prenants aussi dans leur genre.
Encore merci d'avoir pris le temps de me répondre Fabien :jap:
Electronic Arts a effectivement prévu de sortir une démo deux à trois semaines avant la sortie du jeu prévue je le rappelle pour le 23 Novembre 2007. J'attend confirmation, mais selon des bonnes sources cela devrait inévitablement se faire.
Sur la presence d'effets spéciaux, il est vrai que ces derniers sont relativement presents mais sont largement mieux exploités que sur NFS : Carbon.
Le jeu present a le mauvais gout de nous noyer dans une marée floutée à souhait alors qu'au contaire Pro Street expoite le Motion Blur ainsi que le HDR pour justement caracteriser les grandes accelerations sans pour autant exagerer.
C'est un aspect qui m'a non seulement marqué, mais qui apporte aussi la preuve d'une future divergence de la serie vers des horizons plus realistes.
Le tuning sera toujours present et jouera un role assez capital dans la bonne evolution mécanique de nos bolides. L'aspect visuel importera peu à moins que l'on fasse partie d'un clan bien sûr.
Le mode drag est bel et bien present et ressemble très singulierement aux courses americaines oppsant deux adversaires sur une meme piste rectiligne.
La police ne jouera cette fois qu'un role minoritaire cotnrairement à Most Wanted ou Carbon. Les developpeurs ont voulus orienter le concept vers les courses plutot qu'autre chose.
Ca reste bien entendu un Need For Speed, mais la direction dans laquelle s'est engagée la serie risque fort de relancer l'interet du concept qui pourtant reste le meme, gagner et devenir le meilleur des pilotes.
Après de vue plus général, il est vrai que la serie stagne veritablement et que les premiers episodes sont loin derrieres. Ayant pu jouer et finir tous les NFS, je t'avoue que je suis assez surpris par les decisions d'Electronic Arts qui jongle entre l'evolution et la stagnation.
Mais ce nouvel opus nous donnera à coup sur un resume des prochains opus à venir, si ce n'est plus. Si tu as d'autres question, n'hesite pas.
Alain L. :jap: