openGL lent par rapport à la configuration ou c'est normal ?

Le
Gabriel
Bonsoir,
Ma configuration :
Athlon AMD 1800+
512 DDR
ATI RAdeon 9200
noyeau 2.6.3 mdk 10 Community.
Dernier driver d'ATI installé, modules compilés installé.
J'ai enlevé le DRI dans le noyau comme spécifié sur un forum linux
anglophone.
$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_ATI_pixel_format_float,
GLX_ATI_render_texture
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 8500 Prototype DDR Athlon (3DNow!)
(FireGL) (GNU_ICD)
OpenGL version string: 1.3 (X4.3.0-3.9.0)
OpenGL extensions:
GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_S3_s3tc, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_blend,
GL_ARB_vertex_buffer_object,
GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_element_array,
GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader,
GL_ATI_map_object_buffer,
GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_mirror_once,
GL_ATI_vertex_array_object, GL_ATI_vertex_attrib_array_object,
GL_ATI_vertex_streams, GL_ATIX_texture_env_combine3,
GL_ATIX_texture_env_route, GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size,
GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters, GL_EXT_polygon_offset,
GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
GL_EXT_vertex_shader, GL_HP_occlusion_test, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_blend_square, GL_NV_occlusion_query, GL_SGI_color_matrix,
GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_border_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture,
GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
-
0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
0x24 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
0x25 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow
0x26 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow
0x27 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None
0x28 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None
0x29 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None
0x2a 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None
0x2b 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
0x2c 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
0x2d 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow
0x2e 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 16 16 16 16 1 0 Slow
0x2f 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None
0x30 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 8 0 0 0 0 1 0 None
0x31 24 dc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None
0x32 24 dc 0 24 0 r . . 8 8 8 8 0 24 0 0 0 0 0 1 0 None
[charly@zeus charly]$ glxgears
2761 frames in 5.0 seconds = 552.200 FPS
3095 frames in 5.0 seconds = 619.000 FPS
2904 frames in 5.0 seconds = 580.800 FPS

Je lis des perfs à 1500 pour certaines cartes : je veux bien que la
radeon 9200 soit par la carte ultime mais tout de même, ca me semble un
peu lent.

Votre avis ?
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email : on se découvre pour m'écrire :)
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Le #1108776
Gabriel wrote:
Bonsoir,
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Athlon AMD 1800+
512 DDR
ATI RAdeon 9200
noyeau 2.6.3 mdk 10 Community.
Dernier driver d'ATI installé, modules compilés installé.
J'ai enlevé le DRI dans le noyau comme spécifié sur un forum linux
anglophone.
$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample,
GLX_ATI_pixel_format_float,
GLX_ATI_render_texture
GLX extensions:
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: RADEON 8500 Prototype DDR Athlon (3DNow!)
(FireGL) (GNU_ICD)
OpenGL version string: 1.3 (X4.3.0-3.9.0)
OpenGL extensions:
GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add,
GL_EXT_compiled_vertex_array,
GL_S3_s3tc, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
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GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_blend,
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GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_window_pos, GL_ATI_element_array,
GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader,
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GL_NV_blend_square, GL_NV_occlusion_query, GL_SGI_color_matrix,
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GL_SGIS_texture_lod, GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_multitexture,
GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

visual x bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a bf th cl r g b a ns b eat
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0x23 24 tc 0 24 0 r y . 8 8 8 8 0 24 8 16 16 16 16 1 0 Slow
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[ charly]$ glxgears
2761 frames in 5.0 seconds = 552.200 FPS
3095 frames in 5.0 seconds = 619.000 FPS
2904 frames in 5.0 seconds = 580.800 FPS

Je lis des perfs à 1500 pour certaines cartes : je veux bien que la
radeon 9200 soit par la carte ultime mais tout de même, ca me semble un
peu lent.

Votre avis ?



Je n'ai pas de reponse. La config a l'air ok.
Juste pour signaler qu'avec un p3 a 900Mhz et les drivers open sources
(reputes plus lents), j'ai des vitesses similaires.
Peut-etre voir du cote de xprt, c'est un programme qui me faisait passer
les perfs a 8 ou 9 fps sur glxgears. En le tuant, ca revanait normal.

Gabriel
Le #1474189
Je n'ai pas de reponse. La config a l'air ok.
Juste pour signaler qu'avec un p3 a 900Mhz et les drivers open sources
(reputes plus lents), j'ai des vitesses similaires.
Peut-etre voir du cote de xprt, c'est un programme qui me faisait passer
les perfs a 8 ou 9 fps sur glxgears. En le tuant, ca revanait normal.


pas de xprt qui tourne.
par contre : je lance glxgears dans un xterm, -> 550 FPS.
Je bascule vers une autre tache => envolée lyrique à 1600 !
je réaffiche glxgears => 550

Il est timide ??
--
--
email : on se découvre pour m'écrire :)

billiob
Le #1474173
pas de xprt qui tourne.
par contre : je lance glxgears dans un xterm, -> 550 FPS.
Je bascule vers une autre tache => envolée lyrique à 1600 !
je réaffiche glxgears => 550

Il est timide ??


Salut
Cela vient du fonctionnenemt intelligent de X. Avec ceci j'arrive à
17910 sur une geforce 4 ti 4200 64mo agp 8x. Ce qui n'est pas normal.
@+
Billiob
--
Remplaçez INVALID par swissinfo pour m'envoyer un mail.
Utilisateur de Linux n°342916 enregistré sur http:\counter.li.org
Pourquoi avoir développé l'Informatique : pour gagner de l'argent ou
pour s'aider dans l'accomplissement de certaines tâches?

Gabriel
Le #1474171
billiob wrote:

pas de xprt qui tourne.
par contre : je lance glxgears dans un xterm, -> 550 FPS.
Je bascule vers une autre tache => envolée lyrique à 1600 !
je réaffiche glxgears => 550

Il est timide ??



Salut
Cela vient du fonctionnenemt intelligent de X. Avec ceci j'arrive à
17910 sur une geforce 4 ti 4200 64mo agp 8x. Ce qui n'est pas normal.
@+
Billiob
D'accord mais pour jouer à Unreal Tournament, je suis obligé de voir

l'écran :)
qqun a une solution ?

--
--
email : on se découvre pour m'écrire :)


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